Esta guía esta sacada de una que habían puesto en el foro de RockandRo
Wind:
Armor --> Steel Chon Chon. 10%
Garment --> Dustiness 30%
Head --> Giant Hornet 10%
Fire:
Garment --> Jakk 30%
Head --> Leib Olmai 10%
Water:
Armor --> Marc 5%
Garment --> Marse 30%
Head --> Leaf Cat 10%
Earth:
Garment --> Hode 30%
Head --> Giearth 15%
Head --> Dryad 10% (Giearth mejor porque da 5% más)
Shield --> Munak 5%
Shadow:
Garment --> Isis 30%
Head --> Permeter 15%
Undead:
Garment --> Orc Zombie 30%
Head --> Permeter 10%
Neutral:
Garment--> Raydric 20%
Garment --> Harpy 15% daño realizado con Napalm Beat +5%
Garment refinada 9-10-->Orc Baby 15% Flee+15
Garment--> Deviling 50% (ojo los demas elementos te pegan 50%+)
Shield--> Parasite 5%
Ghost:
Garment--> Marionnette 30%
(si no usas armadura con una carta de elemento como Evil Druid, Dokebi etc. solo te hacen 25% de daño los ataques ghost)
Holy:
Armor--> Angeling 100%
Garment-->Orc Zombie
(La Angeling te hace propiedad Holy lvl1 no te baja nada el holy y los elementos tierra, agua, fuego, viento y ghost tienen una reducción en 25% el shadow te baja 25% más)
Al llegar al 100% de protección ya no pegan, pasando del 100% si te pegan con ese elemento te curan
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